NES 游戏模拟器

经典的 FC 红白机 游戏模拟器, 带我们回到小时候吧~~

警告,该模块只在标准固件(> 2m)中被编译包含,其他固件不带有,如有需求,请重新编译固件。

函数

init(rc_type=nes.KEYBOARD, cs, mosi, miso, clk, repeat=16, vol=5)

初始化 NES 模拟器

参数

  • tc_type: 遥控器类型, 键盘(nes.KEYBOARD)(注意是串口与电脑通信,而不是直接接USB键盘到开发板)或者手柄(nes.JOYSTICK)。

    建议使用PS2手柄,体验会更好, 键盘通过串口工具输入可能不能同时按多个按键,当然也可以通过自己在PC写一个脚本来转发键值就能解决(去这里找找?)

  • cs: 如果使用 SPI 接口的 PS2 手柄, 传入 cs 外设编号(注意不是引脚号,需要先映射引脚)

  • mosi: 如果使用 SPI 接口的 PS2 手柄, 传入 mosi 外设编号(注意不是引脚号,需要先映射引脚)
  • miso: 如果使用 SPI 接口的 PS2 手柄, 传入 miso 外设编号(注意不是引脚号,需要先映射引脚)
  • clk: 如果使用 SPI 接口的 PS2 手柄, 传入 clk 外设编号(注意不是引脚号,需要先映射引脚)
  • repeat: 这个参数只对使用键盘(/串口)时, 指按键的重复率
  • vol: 初始化时的音量, 后面可以通过按键调整

基础示例

运行 NES 游戏 ROM

参数

  • nes: 游戏 ROM 路径, 比如 /sd/mario.nes
try:
  nes.init(nes.INPUT)
  nes.load("/sd/mario.nes")
  while True:
    nes.loop()
finally:
  nes.free()

快捷键

代码输入

  • nes.input(①号机手柄, ②号机手柄, 菜单功能)

键盘(/串口)

  • 移动W A S D
  • AJ
  • BK
  • startM 或者 Enter
  • optionN 或者 \
  • 退出ESC
  • 音量 --
  • 音量 +=
  • 运行速度 -R
  • 运行速度 +F

手柄

  • 移动 : 方向键 <- ^ V ->
  • A
  • B×
  • startSTART
  • selectSELECT
  • 退出 : 暂无
  • 音量 -R2
  • 音量 +R1
  • 运行速度 -L1
  • 运行速度 +L2

例程

"mario.nes" 游戏文件请自行搜索下载

Gamepad测试

以下为双手柄输入测试代码,具体的接线和测试方式请看Gamgpad测试

from machine import I2C
import nes, lcd
from sound import CubeAudio
import sys, time
from fpioa_manager import fm
from Maix import FPIOA, GPIO


# B A SEL START UP DOWN LEFT RIGHT  X   Y
# 1 2 4   8     16  32   64   128  254 253
i2c = I2C(I2C.I2C2, freq=400*1000, sda=27, scl=24)
lcd.init(freq=15000000)
lcd.register(0x36, 0x20
state = 0
import time
i = 0
while True:
    dev = i2c1.scan()
    print(dev)
    dev = i2c2.scan()
    print(dev)
    time.sleep(0.5)
    try:
        #i2c.writeto(0x4A, b'0')
        tmp = (i2c1.readfrom(0x4A, 2))
        print('{}-{}'.format(int(tmp[0]), int(tmp[1])))
    except Exception as e:
        print(e)
    try:
        #i2c.writeto(0x42, b'0')
        tmp = (i2c2.readfrom(0x42, 2))
        print('{}-{}'.format(int(tmp[0]), int(tmp[1])))
    except Exception as e:
        print(e)

键盘(串口)

import nes, lcd

lcd.init(freq=15000000)
nes.init(nes.KEYBOARD)
nes.load("/sd/mario.nes")

while True:
    nes.loop()

PS2 手柄

import nes, lcd
from fpioa_manager import fm

fm.register(19, fm.fpioa.GPIOHS19)
fm.register(18, fm.fpioa.GPIOHS18)
fm.register(23, fm.fpioa.GPIOHS23)
fm.register(21, fm.fpioa.GPIOHS21)

lcd.init(freq=15000000)
nes.init(nes.JOYSTICK, cs=fm.fpioa.GPIOHS19, clk=fm.fpioa.GPIOHS18, mosi=fm.fpioa.GPIOHS23, miso=fm.fpioa.GPIOHS21)
nes.load("/sd/mario.nes")

while True:
    nes.loop()

双手柄玩游戏(Amigo)

from machine import I2C
import nes, lcd
from sound import CubeAudio
import sys, time
from fpioa_manager import fm
from Maix import FPIOA, GPIO
import time
i2c = I2C(I2C.I2C3, freq=400*1000, sda=27, scl=24) 
CubeAudio.init(i2c)
tmp = CubeAudio.check()
print(tmp)

CubeAudio.ready(volume=100)


fm.fpioa.set_function(13,fm.fpioa.I2S0_MCLK)
fm.fpioa.set_function(21,fm.fpioa.I2S0_SCLK)
fm.fpioa.set_function(18,fm.fpioa.I2S0_WS)
fm.fpioa.set_function(35,fm.fpioa.I2S0_IN_D0)
fm.fpioa.set_function(34,fm.fpioa.I2S0_OUT_D2)



i2c1 = I2C(I2C.I2C1, freq=400*1000, sda=9, scl=7) #P1手柄I2C设置
i2c = I2C(I2C.I2C2, freq=400*1000, sda=27, scl=24) #P2手柄I2C设置

lcd.init(freq=15000000)
lcd.register(0x36, 0x20) # amigo


state = 0

try:
  nes.init(nes.INPUT)


  nes.load("mario.nes") #游戏文件名
  nes.load("/sd/mario.nes") #读取sd卡游戏文件



  for i in range(20000):
    nes.loop()
  for i in range(500):
    nes.loop()
    nes.input(8, 0, 0)
    nes.loop()
    nes.input(0, 0, 0)
    nes.loop()
  while True:

    #这是P1手柄输入
    try:
        left = (i2c1.readfrom(0x4A, 1))
    except Exception as e:
        print(e)
    nes.loop()

    #这是P2手柄输入
    try:
        right = (i2c.readfrom(0x42, 1))
    except Exception as e:
        print(e)
    #nes.input(right[0], 0, 0) #单个手柄输入 
    nes.input(right[0], left[0], 0) #双手柄输入
    for i in range(100):
      nes.loop()
    nes.loop()
finally:
  nes.free()